- Instrucciones
del juego: Dos jugadores A y B, un tablero de 5x5 casillas ordenadas en
espiral hacia la meta. Por turnos se mueve la ficha roja entre uno y seis espacios
en la dirección de la flecha. Final: Gana el jugador que llega primero a
la meta.
- Estrategia Ganadora:
- Piensa que las casillas son un montón de 25 fichas y al avanzar lo
que haces es retirar de 1 a 6 fichas del montón. De esta forma, el juego
"Espiral" de 25 casillas es "lo mismo" que el "Sacafichas
3"(25,6) y llegar el primero a la meta equivale a retirar la última
ficha.
- Por lo tanto, la estrategia es la siguiente: Numeramos las casillas de 1 (primera
casilla) a la 25 (última casilla de la espiral: la negra). Las casillas fatales
son las de número: 4, 11, 18, (en la casilla 4 faltan 21 para la meta,
en la casilla 11 faltan 14 y en la caasilla 18 faltan 7, y 7,14,21 son los números
fatales en"Sacafichas 3"(25,6) ) .
- El jugador que
empieza lleva ventaja: debe llevar la ficha a la casilla 4. Después
de jugar el oponente, debe dejar la ficha en la casilla 11, por fin en la casilla
18 y finalmente ganará la partida. El que juega en segundo lugar debe
esperar el fallo del primero para tomar la delantera llevando a su oponente
a una casilla fatal.